이렇게 나와있는 사진을 보시게 된다면 class 옆에 TestScript 라고 명시되어 있습니다.

그럼 저 TestScript 는 클래스의 이름이 되겠군요

흡사 C언어의 int또는 그런 함수를 만들어 낼때 함수의 이름을 정하는 방식과 유사하다고 볼 수 있을 것 같습니다.

아무튼 그러면 이제 8번째 줄과 13 번째 줄의 의미를 간단하게 나마 알아보도록 하겠습니다.

8번 째 줄은 이 클래스가 실행됨과 동시에 시작을 하는 것입니다.

그리고 13번째의 줄은 프레임당 실행을 하는 것입니다.

아까 제가 C언어에서의 함수 이름을 정할때와 유사하다고 하였습니다.

그 이유는 제가 만들고 있는 1세대 게임인 civil war remastered 의 소스를 보신다면 아실 수 있을 겁니다. ( 해당 프로그램은 오픈소스입니다. 확인을 해보시고 유저 패치를 해도 좋으나 저작권 표시는 해주시면 감사할 것 같습니다. )

그러면 제가 다시 한번 거론한 이유는 여기서의 함수는 Start()와 Update()가 됩니다. void는 C언어와 같이 void형 선언이라고 생각이 됩니다.

일단 이번에는 아무런 X값(수학적 의미로 설명) Y값(수학적 의미로 설명)이 필요하다고 생각되지 않습니다.

그래서 공란인 void를 사용하였습니다.

처리내용은 C언어와 비슷하게 { } 이 괄호 안에 입력을 할 예정입니다.

참고로 파일이름과 클래스 명은 일치해야 합니다.

물론 유니티 기준입니다.

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