같은 프레임 내에서 스크립트의 Update함수를 호출할 경우 호출되는 순서가 중요할 때가 있다고 합니다.
카메라의 이동 처리가 그런 예입니다.
캐릭터가 이동한 후에 조금 늦게 카메라가 따라가면 이상합니다.
그러니 우리는 조금 이것을 바꿀 필요가 있습니다.
파랑색으로 표시된 것을 차례로 클릭
요걸
요렇게 바꾸고 Apply를 누르면 끝이 납니다.
그리고는 재생 버튼을 눌러서 확인을 해 보세요!
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