요즘 게임에서는 플레이어 즉, 게임을 하는 사람(이하 플레이어)에게 많은 선택을 요구합니다.

그러면 플레이를 하는 도중에는 많은 선택을 하고 그러한 선택으로 인한 결과라는 것을 게임에서는 보여줍니다.

그렇다면 인간에게는 학습능력이라는 것이 있습니다.

이것이 양날의 검이라고 말할 수 있습니다.

+방향으로 작용을 한다면 이것은 플레이어에게 경험이라는 것을 제공합니다.

그러면 플레이어는 결과로 인하여 생각을 하게 되고 더 나은 방향으로 작용이 가능하다는 것입니다.


다음은 실제로 있는 사례입니다.

극도로 현실과 비슷하게 만들어져서 게임성 즉, 캐쥬얼함 가벼운 느낌이라고는 존재하지 않는 미군게임이 있습니다.

이 게임에서는 메딕(의료병과)의 훈련과정도 담겨있습니다.

.......... 아무튼 제가 설명하고 싶은 말은!

해당 게임에 많은 양의 시간을 투자한 남성이 위급상황의 사람에 대한 올바른 응급처치를 할 수 있었고 골든 타임을 놓지지 않은 사례가 있습니다.


위와 같은 사례는 실제로 도움이 된 사례가 되겠군요

다른 사례로는 문명이라는 게임이 존재합니다.

이것은 역사적으로 존재하는 문명의 지도자가 되어 다른 문명의 지도자와 경쟁하는 턴제 전략형 게임입니다.

해당 게임을 이유로 하고 싶은 이유는

자신에게 부족한 자원의 목록과 자신에게 많은 자원을 가지고 타인과 타협하는 방법

초기에 자신이 행한 행실로 인한 결과등등 여러가지로 생각을 많이 하게 하는 게임입니다.

시리즈 넘버링이 5가 넘어가면서 진입장벽이라는 게임의 난이도를 낮추기 위하여 고려해야 하는 사항이 줄어들기는 하였지만 그래도 많은 고민을 하고 이전 판으로부터의 경험으로 인한 더욱 좋은 플레이가 가능하게 됩니다.


다른 사례로는 최신 스토리 기반의 게임들 입니다.

유비소프트라는 게임회사에서 나온 어쌔신크리드 오딧세이는 영화 300에 영감을 받아 실제 역사관련 학자를 모셔다가 상당히 높은 고증을 추구한 게임이라고 볼 수 있습니다.

NPC(논 플레이어 캐릭터)와의 대화에서 등장하는 선택지로 대화가 가능하고 자신의 선택에 의한 책임을 지게 되어 있습니다.

이러한 시스템은 위처에서부터 시작이 되었고 2018 E3에 등장한 여러 게임들이 이러한 시스템을 이용하여 더욱 많은 경험을 제공하게 되었습니다.

여담으로 어쌔신크리드 오딧세이 개발진들은 소크라테스(?)와 철학논쟁이 가능하다고 하였습니다. 이길 수 있으면 이겨보라면서


참고로 해당 유비소프트라는 회사의 게임은 유럽의 교육직에 종사하는 사람들이 역사 교육용으로 게임을 플레이하게 한다는 이야기도 있습니다.



다음은 저의 생각입니다.

국가의 게임 산업 규제로인하여 언론과 여러 사람들은 부정적인 생각을 가지게 되었고

결과적으로는 4차 산업혁명의 주 산업인 AR, VR, A.I와 관련된 개발진들은 상당수 빛을 보지 못하고 해외로 가거나 재능을 발휘하지 못하는 경우가 있습니다.

게임 산업 규제로 게임 회사들은 돈을 벌 수 있는 기회가 줄었고 

그로인하여 도박성 아이템이 주를 이루게 되었고 

사람들은 그런 도박성 아이템을 기피하게 되었고

주로 돈을 사용하는 청 장년층은 해외 패키지 게임으로 눈을 돌리고

더욱 돈을 벌기 힘들어져 일부 개발진은 떠났다고 보고

그로 인해서 4차 산업혁명은 늦어지고

아직 정신 못차린 정부는 게임 산업을 더 조이고


게임 산업이 마냥 나쁜 것은 아닙니다......

그냥 플레이어의 자세로 인한 건강이 걱정이다 였으면 오히려 더 좋지 않았을까....요?



블로그 이미지

이사가는 사람

안녕하세요 블로그를 옮기려고 생각하고 있습니다. 해당 블로그는 폐기하고 다음 다른 블로그에서 뵙도록 하겠습니다. 감사합니다!

,

먼저 저는 게임은 좋은 것에 대한 영향이 많다고 생각하는 사람입니다.

그렇기에 해당 게시글도 그러한 방향으로 많이 나아갈 수도 있을 것 입니다.

그 점은 주의를 하시면서 읽어주시기를 바랍니다.


이러한 논쟁은 아마 정보화 시대가 되고 나서 좀 많이 지나고 AR과 VR그리고 A.I가 많이 상용화가 되면 줄어들지 않을까 합니다.

그러면 먼저 이 글을 읽는 사람의 주 대상은 제가 생각하기에 부모님과 자주 다투고있는 학생또는 자녀와 많이 다투는 부모님이 해당이 될 것 같네요


저는 이전에 제가 창의력이라는 것은 경험에서 작용을 한다고 주장을 했습니다.

그러면서 책이라는 것을 접하기 힘든 청소년에게 게임이라는 것을 추천하였습니다.


네 아까도 먼저 이야기를 했듯이 저는 게임을 찬성하는 측입니다.


그래서 주장을 했습니다.


게임이라는 주제는 정부에서 부정적인 그리고 WHO에서도 부정적인 인식을 심어주었다고 봐도 무관합니다.


( 2/4 )에서는 좋은 것이다라는 이유

( 3/4 )에서는 나쁜 것이다라는 이유

( 4/4 )에서는 총합 결과를 게시하도록 하겠습니다.

블로그 이미지

이사가는 사람

안녕하세요 블로그를 옮기려고 생각하고 있습니다. 해당 블로그는 폐기하고 다음 다른 블로그에서 뵙도록 하겠습니다. 감사합니다!

,

그냥 처음부터 차근 차근 구현을 하는 것으로 하도록 하겠습니다.


일단 그러면 지금 제작 중에 있는 것은 간단한 체험? 같은 방식으로 제작을 하게 되고


고등학교를 졸업하면 더욱 더 많은 업데이트를 위한 기초 작업과 여러가지를 해야겠습니다.


물론 맵도 바뀌고 더욱더 넓어 지겠지요?


이런것을 프로그래밍 일지라고 하기에도 뭐하지만....

버그 투성이인 게임을 누가 좋아하겠습니까??

이 게임이 고트시뮬레이션도 아니고

첨부터 그러한 컨셉은 잡지 않았으니 말이죠


그리고 알바를 뛰어서 유니티도 PRO버젼을 사용하여 인공적인 광원을 줘야하고....

(아니 무슨 광원을 쓰려면 주기적으로 돈을 내야 하냐고!!! ㅂㄷㅂㄷ 내가 이래서 밖에서 '서바게'하고 싶어도 돈을 못 모으지.... 게임도 사야하는데 ㅂㄷㅂㄷ)


그러한 관계로 이번 시험이 끝나고 많은 시간을 투자할 듯 싶네요

블로그 이미지

이사가는 사람

안녕하세요 블로그를 옮기려고 생각하고 있습니다. 해당 블로그는 폐기하고 다음 다른 블로그에서 뵙도록 하겠습니다. 감사합니다!

,