실제로는 뭐.... 총에 관한 코드를 리셋을 해야 겠지만....


이로서 저는 이제 탄도학을 적용하게 되었습니다

후후


일단 버그를 해결하기 어려워 보이기에 새로이 코드를 작성하는 것으로 변경을 하겠습니다.


그러면 총을 일일이 다시 셋팅해야 하는 것인가..... 허허.....

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이사가는 사람

안녕하세요 블로그를 옮기려고 생각하고 있습니다. 해당 블로그는 폐기하고 다음 다른 블로그에서 뵙도록 하겠습니다. 감사합니다!

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그동안 블로그를 너무 소홀히 하였습니다.

잡소리라도 하러 와야하는(?)데 흐음.... 아무튼 간에 그동안 블로그를 소홀히 하여 생긴 블로그의 먼지좀 털러 왔습니다.


현재 제가 게임을 제작하겠다는 핑계(?)로 블로그도 장기간 휴식 기간을 가지게 되었습니다.


허허허......

아무튼 저는 지금 여러가지 버그(?)를 가지고 있습니다.


그냥 처음 부터 차근 차근 할걸 그랬습니다......

괜히 이것 저것 건들다가....

그리고 괜히 쉽게 하려다가......


아무튼 처음 계획을 한 올해 수능을 무리로 판명이 되었습니다.


총알이 날라가는 버그는 네X버 지식IN의 도움을 살짝 받고

Ammo Reserve는 지금 외국인의 조언을 기다리는 상태입니다.


만약 해결이 되지 않는다면 아마 저는 게임을 싹다 밀어버리고 처음부터.....(까마득하다...)


기다리는 시간이 뭐.... 길것 같기도 하고 그래서 좀비를 만들면서 기다리기로 생각을 했는데

생각보다 좀비가 조금 많이 까다롭네요???


모션의 종류가 너무 많아서 준비하는 시간만 너무 길어지고 있습니닼ㅋㅋㅋㅋ


이건 뭐....



화면을 공개하지 못하는 점은 일단 매우 안타깝게 생각을 하고 있습니다.


그럼 저는 다시 이만 돌아가 보도록 하겠습니다.

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일단 여차 저차하여 3번째 등록이 되는데요

개발 과정을 하나하나 들어내지 않고 일단 제작을 하여 여기까지 왔습니다.

( Air Drop / 각종 현대 총기 / 첫 업데이트 분량의 맵 [ 3/4 ] )

그러면 제가 왜 이렇게 말을 하게 되었냐면

일단 이 게임의 방향성은 화려한 액션(?)을 지향하려고 합니다.

그 증거로 EXO 골격 강화 슈트가 있겠죠?? 이거는 CoD의 EXO느낌을 살리도록 할 예정입니다.

업데이트가 진행 될 수록 더욱 다향한 업데이트를 즐기시길 바라며 일단 제작을... 쿨럭

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