Mecanim(메카님)이란 유니티 4에서 추가가 된 새로운 애니메이션 시스템을 말한다고 합니다.

대표적인 기능으로는 Retargeting(애니메이션 대상 변경) / State Machines(상태 머신)

이렇게 존재합니다.


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애니메이션 대상 변경이라는 것은 다양한 3D 모델에서 같은 애니메이션 데이터를 사용할 수 있게하는 기능입니다.

휴머노이드라는 것에 이 기능을 사용할 수 있다고 합니다.

예를 들어 8등신 3D 캐릭터용을 만든 것은 2등신에서도 적용이 된다고 하니 얼마나 편한 것인지를 모르겠네요


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상태 머신이라는 것은 애니메이션의 상태 전환을 유니티에서 편집할 수 있는 기능입니다.

애니메이션간 전환 조건 / 블랜딩 설정 등을 시각적으로 확인이 가능합니다.

유니티 실행중에 애니메이션 전환을 디버깅할 수 있는 기능도 지원합니다.

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Warg모델을 화면으로 드래그를 하여 불러옵니다.

위치는 상관 없습니다. 잘 보이기만 하면 됩니다.


캐릭터와 같이 Warg에도 컴포넌트와 스크립트를 추가 합니다.

먼저 Character Controller를 위와 같이 셋팅하여 설정을 합니다.

그리고는 Character Move와 Character Status를 불러와서 다음과 같이 설정을 합니다.


그렇게 늑대를 프리팹화 합니다.


잊지말고 드래곤도 프리팹화를 하기 위한 셋팅을 합니다.

위와 같은 셋팅이 완료가 된다면 늑대하고 드래곤을 프리팹화 합니다.


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프리펩이라는 것이 무엇인지를 먼저 생각을 해야 한다고 생각을 합니다.

제가 책을 보고 생각한 프리팹은 기본 셋팅이라는 것입니다.

기본값을 설정을 하는 것입니다.

그리고 모든 복제된 변형된 모든 오브젝트는 프리팹을 통한 기본 세팅을 진행을 합니다.

이렇게 Assets에 Prefabs라는 폴더를 생성합니다.

그리고 Hierarchy에 있는 캐릭터를 프리팹에 옮깁니다.

그리고 프리팹을 화면으로 옮겨서 꺼낸 후에 잘 되었는지 확인을 합니다.^^

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