애니메이션 클립을 설정합니다.

Player@Stay와 Player@Run을 먼저 설정하도록 하겠습니다.

각각을 이렇게 설정을 합시다

그리고 Apply를 눌러줍니다.

그 다음으로는 Player@Attack과 Player@Down을 이렇게 설정합니다.

이렇게 해서 일단 셋팅은 마치도록 하겠습니다??

셋팅은 일단 이런 식으로 하는 겁니다하고 알려드렸습니다.

이것을 참고해서 만들어 보시기를 바랍니다^^

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제가 오류가 생겼다면서 작성하였던 코드를 올리도록 하겠습니다.

UnityEngine.Component.Getcomponent<Rigidbody>().velocity = velocity;

제가 이런 코드를 가지고 있었습니다.

이것은 UnityEngine에서 살짝 직접 수정을 해준 내용이었는데....

이게 오류를 불러오고 있었습니다.

물론 오류라면서

[파일 이름] error CS0120 (26,XX)

라고 표기가 되어 있었기 때문에 무슨 파일 몇번째인지를 알게 되었습니다.

그래서 일단 수정을 할까 해서 오류가 났다고 알려주는 console창을 읽는 도중

제가 혹시 몰라서 원래 작동이 되고 있던 코드도 같이 수정을 해 두었었습니다.

그래서 그거와 관련이 되어있다는 것을 알고

얼른 수정하러 이동을 하였죠

gameObject.Getcomponent<Rigidbody>().velocity = velocity;

이렇게 수정을 하고 console창을 보았더니!!!


놀랍게도 지금은 없어졌습니다!!


만세!!

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와아....

error CS0120이라는 오류가 나타났습니다.

한동안 실습은 아마 이거 해결만 노력을 해야 할 것 같아요!

그래서 저는!

오류 해설을 보려고 왔습니다.

저에게 알려주고 있는 사람이 없기 때문에 아마도.... 하하??

뭐... 제가 꿈의 대학을 가게 된다면?? 아마도 해결이 가능 할 지도?? 적어도 물어볼 수 있는 사람이 한명이라도 생기는 거잖아요!

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