원래 이거는 실습을 할 때도 체크를 하기는 했는데....

그냥 그렇겠지 하면서 오류를(?) 버그를(?)불러 일으킬 것을 알고 있었음에도 불구하고 저는 그냥 진행을 하였습니다.

뭐 예를 들어서 방금 올라간 게시글에도 있고...?


아무래도 지금 운영하고 있는 카테고리인 유니티3D는 아마도 책에서 크게 벗어나는 것은 없을 겁니다.

제가 실습을 하는 와중에 직접적으로 실행조차도 하지 못하게 만드는 버그는 수정을 하겠지만 그렇지 않은 경우에는 아마도 책에 있는 그대로 하게 될 것으로 예상이 됩니다.

물론 부가 설명이나 그런 것은 제가 느낀점(?)을 추가로 적는 경우도 있습니다.

하지만, 그렇게 많은 편도....읍읍???


아무튼 그런 이유가 있습니다.

그리고 이번에 새로 만들겠다던 Fps장르의 Post Apocalips(?)는 결국 20만원어치 Assets을 구매하고 말았습니다.


흐아아아아아아!!!!

그래서 프로그래밍 일지가 아마도 종종 올라갈 것으로 예상하는데...... 그래도!!! 책은 전부 끝내야죠!

아마 그것도 11월?? 기준으로 끝맺음을 하지 않을까 조심스럽게 생각만 하고 있습니다.

아무튼! 구매한 Assets은?

요녀석들인데!

흐음..... 뭔가 많이 빠진 기분입니다...... 뭐.... 살짝 부족한?? 20만원어치 개발비를 부은 게임을 만들어보죸ㅋㅋㅋㅋ

물론 제 시간과 인권비는 빠진 비용입니다만??ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


그러면 이제 다시 유니티3D카테고리에 뵙도록 하겠습니다.

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이사가는 사람

안녕하세요 블로그를 옮기려고 생각하고 있습니다. 해당 블로그는 폐기하고 다음 다른 블로그에서 뵙도록 하겠습니다. 감사합니다!

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제가 오류가 생겼다면서 작성하였던 코드를 올리도록 하겠습니다.

UnityEngine.Component.Getcomponent<Rigidbody>().velocity = velocity;

제가 이런 코드를 가지고 있었습니다.

이것은 UnityEngine에서 살짝 직접 수정을 해준 내용이었는데....

이게 오류를 불러오고 있었습니다.

물론 오류라면서

[파일 이름] error CS0120 (26,XX)

라고 표기가 되어 있었기 때문에 무슨 파일 몇번째인지를 알게 되었습니다.

그래서 일단 수정을 할까 해서 오류가 났다고 알려주는 console창을 읽는 도중

제가 혹시 몰라서 원래 작동이 되고 있던 코드도 같이 수정을 해 두었었습니다.

그래서 그거와 관련이 되어있다는 것을 알고

얼른 수정하러 이동을 하였죠

gameObject.Getcomponent<Rigidbody>().velocity = velocity;

이렇게 수정을 하고 console창을 보았더니!!!


놀랍게도 지금은 없어졌습니다!!


만세!!

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와아....

error CS0120이라는 오류가 나타났습니다.

한동안 실습은 아마 이거 해결만 노력을 해야 할 것 같아요!

그래서 저는!

오류 해설을 보려고 왔습니다.

저에게 알려주고 있는 사람이 없기 때문에 아마도.... 하하??

뭐... 제가 꿈의 대학을 가게 된다면?? 아마도 해결이 가능 할 지도?? 적어도 물어볼 수 있는 사람이 한명이라도 생기는 거잖아요!

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APOCALIPA CITY를 이번에 기획을 하게 되었습니다.

물론 친구들이랑 미소녀 연애 시뮬레이터 (이하 미연시)를 만들겠다고 하였는데

미연시 제작에 참여하는 친구들의 자유의사를 너무 존중을 하다가 흐음.... 무기한 연기가 되었다고 봐도 될 정도가 되었습니다.


그리고 제가 Civil War때도 그랬듯이 이상하게 아포칼립스 장르가 만들기 편할지도 모르겠다는 생각을 하였습니다.

이상하죠??

아무튼 저는 혼자서 레벨 디자인을 마치고 게임 제작을 시작하여 간단하게 알파 테스트 버전 또는 베타 테스트 버전까지 만들까합니다.

이것을 제작하기로 결심한 이유는 제가 Civil War를 혼자 힘으로 제작을 하였듯이 이번 APOCALIPA CITY도 혼자의 힘으로 제작을 하여

학교에 당당히 선생님들에게 보여줄까?? 생각을 하게 되었습니다.


물론 좀비라는 선호받지 못하는 또 슈팅이라는 교육의 의미로 더더욱 선호 받지 못하는 장르이기는 하지만 저는 레벨 디자인과 개발 과정들을 여러 방법으로 이 블로그에 게시를 하려고 생각을 하고 있습니다.


그리고 최종 완성본은 아마 대학교에 간다면 아니면 고등학교를 졸업하게 된다면 제작을 하게 되지 않을까 조심스럽게 생각을 합니다.


일단 이런 느낌의 초기 컨셉을 잡아볼까 생각중 입니다.

(http://kilo-staticgames-85326.tistory.com/entry/추가-저작권-링크?category=728712)

저작권은 기재가 되어 있는 게시글로 연결을 해두겠습니다.


아무튼 초기 컨셉을 그냥 저렇게 잡았습니다.


이번 것은 친구에게 돈좀 주고 아트좀 그려달라고 해야할 것 같네욬ㅋㅋㅋ

블로그 슬라이드에 게시를 하려면

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Civil Warramastered by KILO

게임 소개 : 이 게임은 핵 전쟁이후의 세계에서 살아남는 과정을 담은 게임이다.

게임을 만들게 된 계기로는 프로그래머인 지금 상태에서 게임을 제작하고 싶어졌고 그러한 과정에서 그래픽이 없이 어떠한 게임을 만들 수가 있을지 궁금해지기 시작했다.

그래서 도전을 한 장르가 생존 / 아포칼립스

생존이라는 장르는 언제나 몇번을 즐겨도 질리지가 않는 장르이며 높은 자유도를 주기 위해 난이도라는 것과 치트, 각종 질병, 적대 세력, 방사능등을 다루며 많은 방해로 인해서 플레이어가 높은 점수를 받기 어렵게 만들기로 하였습니다.

보다 높은 점수를 또는 공략법이라는 것을 개발을 하며 플레이를 하는 플레이어들을 기대를 하고 있습니다.


그리고 이 게임은 작년(2017)에 이것 보다 더 까다롭게 만들어진 턴제 생존게임을 개발을 하였습니다.

알파라는 이름으로 찾는 다면 아마 이 블로그에 있지 않을까하고 조심스럽게 생각을 합니다만.....


아무튼 이번에 저는 생각을 해보았습니다.

어떻게 하면 플레이어들이 보다 더 재미있는 게임을 할 수 있을까하고

그래서 저는 일단 제가 개발하기 쉬운 환경에 있어야 한다고 생각을 했습니다.


그래서 프로그램을 전부 지우고 처음부터 만들게 되었습니다.

오히려 그게 저에게 독처럼 느껴졌습니다.

물론 개발하기 위해 제가 더욱 더 많은 양으로 소스파일을 분해하여 편해지기는 하였습니다만

그것이 결코 간단한 일이었다고는 장담을 하지 못합니다.

처음부터 만드는 이 게임은 수정 버전과 정식 출시 버전을 따로 개발하기로 하였습니다.


그러면 기존에 올라오고 있던 작품은 어떻게 되는 것인가?

그것에 관한 답으로는 아마 그것은 오픈 베타 느낌의 게임이었기 때문에 정식 출시인 v0.1을 기다리셔야 할 것입니다.

(물론 기다리는 사람이 있을지는 의문이지만)


그리고 저는 더욱 더 게임을 즐기기 위하여 확률을 공개하지 않기 위해서 코드를 숨기는 법을 찾고 그것을 체택할 것입니다.


그러면 다음 게시글에서 다시 찾아뵙겠습니다.

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으음 제가 한동안 블로그에 아무런 게시글도 올리지 않았는데요!

제가 게임을 완성하고 싶어서 그렇게 쉬고 있던 것입니다.


그러면 완벽(?)한 게임으로 돌아오겠습니다!!


심심해서 그린 그림...읍읍

읍읍 그림 그리는데!! 하루 밤샘!! 기분 전환 요즘 게임을 안해서 그림 그리는 거로 합니다!

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제가 이것을 원래 저희 고등학교 축제에 사용하려고 하였습니다.

하지만 저는 C#이라는 것을 동아리에서 다루기 전에 접해야 하며

친구들과 만들기로 한 미소녀 연애 시뮬레이터 장르의 게임을 제작을 해야하며

유니티 3D 강좌를 빌미로 실습을 해봐야 합니다.



이러 이러한 관계로 아마 저는 조금 바쁘지 않을까 하고 있습니다.

조금이라기 보다 힘들수는 있지만 그래도 제가 하겠다고 하였으니 무조건 해야겠죠??


그러면 이제 저는 간단 공지?? 같은 것을 올렸으니 이만 빠져 보도록 하겠습니다.

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